上午及中午确定主题方案,经讨论先后产生了四个备选方案,分别为:
1、宝可梦主题乐园,以精灵球为主要元素,融入到主体建筑和游乐设施(摩天轮、过山车)等。
2、哈利波特主题乐园,以魔法为主要元素,对霍格沃兹魔法学校及霍格莫德、九又四分之三站台等经典建筑或场景进行微缩,置于主题乐园中,为游客提供一系列情景体验。
3、戏曲小镇,以戏院为原型,偏中国古代建筑,内设有戏曲表演、电影放映等项目,带游客感受戏曲发展历史。
4、漫威主题乐园,同样以情景体验为主,还原漫威电影中经典有代表性的建筑造型,如STARK大厦、海中监狱等,并对其部分赋以新的用途,满足游客游玩娱乐的需要。
经过小组投票,最终决定采取方案4:漫威主题乐园作为本次创造性设计课程的设计内容。
根据初步设想,STARK大厦将用于酒店、影院、VR体验馆等用途,海上监狱位于人工湖中,将用于水上餐厅,复联总部将作为纪念品展销等场所。STARK大厦与海上监狱将通过地下(水下)隧道连接,同时提供水下观光用途。
晚上分为绿色建造(建造、使用过程节流)及清洁能源利用(使用过程开源)两个方向查阅相关论文资料,为第二天方案交流,加入碳中和元素做好准备。其中伊尔潘伊拉里丁同学、寿雨萱同学、许阳同学负责绿色建造方向资料查阅,剩余同学负责清洁能源利用方向资料查阅。
下为讨论照片及部分讨论结果展示。
第二天(7月12日)工作进程记录
早上,首先就前一天晚上搜集到的绿色建造及清洁能源技术进行了头脑风暴,并就实际可行性,模型中如何表现等问题进行讨论,主要有以下几项:
1、光伏发电技术:光伏发电技术作为园区内运用的主要清洁能源,其实现形式多种多样,如在平面屋顶上直接铺设太阳能电池板;在大厦玻璃幕墙内侧铺设太阳能电池板或直接以此为建材来铺设玻璃幕墙,使用光伏材料制作百叶窗,并随太阳高度变化角度等。另外可以使用透镜等进行聚焦,可增强光伏发电的功率。
2、微风发电技术:大型的风力发电机在园区内,人员密集也非空旷地区难以施展。垂直轴的微风发电机,设置在园区内路灯上,并配合以光伏发电和蓄电池,实现室外灯光完全自给自足。
3、中央空调排风发电技术:利用中央空调外机吹出的空气流发电,因建筑内外机风力较弱,且较为分散,目前也没有找到集成的节能型外机,该项技术实施的可行性不高。
4、雨水收集技术:通过各种渗漏设施,使园区内降水得到收集和储存,供灌溉清洗等用。
5、采用新型建筑材料:如绿色墙体材料和保温隔热材料等。前者如生态水泥等可以在保证强度的同时,降低建材生产过程中的能源消耗和碳排放。后者主要考虑北京气候夏季高温多雨,冬季寒冷干燥,使用该材料可以节省夏天空调和冬天供暖的能量损失。
下午,分为四个两人小组各负责一个模块,对前一天的建筑构思做进一步的改动和细化,包括外观改动(主要在STARK大厦的参考基础上作简化和创新),功能分区(具体到各建筑的用途),技术选用,(模型)结构实现以及实际和模型的尺寸确定等,绘制了三个主要建筑单体的A4草图,并对道路绿化布局进行了初步设计。
晚上针对零碳的主题,定量地进行资料查找和大致估算,形成计算书初稿。另外也继续搜集降碳的前沿技术。
第二天的工作相比于第一天有了较明确的方向性,八个人分为四组负责单个模块使得效率有所提升。但到了后期尤其是计算阶段,由于计算方法需要自己搜寻,讨论还是陷入了瓶颈。另外,建筑的设计虽然感觉有较多地方待优化,但也提不出具体的改进意见。希望通过明天上午的讨论和答疑可以尽快确定最终方向,投入到下一阶段展板的制作中去。
第三天(7月13日)工作进程记录
早上就零碳计算书进行再次讨论,寻找有无更多、更富创造性的减碳路径。通过老师启发和资料查找,我们又找到了地源/水源热泵、潜热蓄能、发电瓷砖、被动式通风、绿色墙体材料等减碳技术,并就其可行性、实现方法和表现形式做进一步讨论。
下午就建造过程中产生的碳排放量进行估算,主要包括建材、施工、运输等过程的碳排放,需要考虑的因素众多,计算过程复杂,计算方法也是五花八门。经过讨论,我们先按照之前每两人负责一个建筑模块先分组对各主体建筑所需的建材进行计算(主要为钢筋、混凝土、玻璃、抹灰四部分),再统一输入至东南大学东禾建筑碳排放计算分析软件,计算得到碳排放量。
在这一阶段中,我们遇到了很多需要估算的量,通过此我们对建筑建造和运营过程产生的各种量有了大致的概念,在工程中很多时候并不需要一个精确的量值,往往大致的估计更加重要。
第四天(7月14日)工作进程记录
今天的主要工作内容为展板的制作,早上先根据初步设计,对三栋主体建筑进行大致的定位和铅笔线条的勾勒,下午再进一步对建筑上色。主体建筑绘制完成后在展板一角附上主题乐园的总体平面图,注明使用到的减碳技术、建筑名称及其使用功能、设计理念等。另外,负责展示的同学也开始着手展示的准备。
在工作进行到中午时,孟涛老师曾到教室查看工作情况并提出意见,他指出单独倚靠一个漫威的主题有些许肤浅,而且无法吸引到粉丝以外的人群,受众群体较为狭窄。若想吸引更多参观者并获得认同,不能仅仅将设计架构局限在自己的世界之内,应该跳脱出漫威世界的话语体系,在现实世界中从更宏大深远的层次寻求其存在的价值和意义。这引发了我们对设计理念的再度思考,也让我们明白了任何设计都应考虑若想获得广泛认同,都应该跳脱出自我中心的立场,从更多人的视角来审视之。
第五天(7月15日)工作进程记录
早上经过短暂的准备,我们进行了中期展示,展示后张大伟老师对我们提出如下问题和建议:
1)如何吸引非漫威迷;
2)低碳风和科技风 暖色调和冷色调如何平衡;
3)共性问题:使用绿色技术和主题搭接性不强,共性技术关键看如何有机结合(讲故事);
4)展板布局问题;
5)园区的故事性逻辑性。
针对此,我们又进行了一系列讨论,史桉奕同学提出可以通过建立园区主题APP(小程序)的方式串联园区中的故事和零碳元素。
下午,一部分熟悉漫威的同学负责故事的串联和展示的准备,其余同学投入到模型的制作中来。其中部分同学在底板上进行模型的布局,其余同学开始着手制作STARK大厦和复联总部的模型。
第六天(7月16日)工作进程记录
今天小组八个人分为四组,分别进行STARK大厦模型的搭建、复联总部模型的搭建、园区主题故事的设计和展示的准备、园区总体平面布局的设计。各组分别完成了STARK大厦和复联总部主体框架的搭建,等待下一步上色;完成了园区主题故事的初步设计;完成了整体平面布局的进一步细化。
第七天(7月17日)工作进程记录
今天小组八个人依然分为四组,分别进行绿化(树木)等的制作,STARK大厦的外立面修改修饰,复联总部另一部分的搭建和主题故事的进一步构建。绿化(树木)先在软卡纸上上色后折纸制成。STARK大厦扭转的弧外立面是制作的难点,一度让我们陷入停滞,最后我们在几何构成上重新分析了建筑,并贴上细木条表示楼层分隔,完成了STARK大厦的制作。复联总部另一部分为一细长条建筑,在木条骨架上蒙皮完成。
第八天(7月18日)工作进程记录
今天主要进行了建筑物的上色工作。海上监狱外立面为混凝土涂以灰色,复联总部(阳光照耀下)应涂以金黄色,太阳能光伏板涂以深蓝色,STARK的玻璃幕墙则涂以深蓝色,另外分隔楼层的木条涂以金色。途中我们用完了部分颜色颜料,通过其他颜料混合调出了想要的颜色。创造性设计已经接近尾声,我们的进度相较而言还是比较慢,希望能在最后的一天时间里提高工作效率,制作出比较满意的模型和ppt。
第九天(7月19日)工作进程记录
今天是创造性设计的最后一天。我们对STARK大厦剩余部分进行了上色,在底板上用水粉颜料绘制绿化带,在底板上按规划位置固定了各建筑模型,并完成了绿化的安装。模型中附有人工湖,我们在底板面上剪出人工湖的形状,并下移一定高度至另一水平面表示湖深,海上监狱即坐落于湖中,并以纸质圆筒表示水下隧道连接海上监狱与湖岸。剩余的大部分底板下用纸质圆筒支撑表示地平面。模型制作完成后,小组共同打扫场地卫生,完成了创造性设计课程任务。